El diario de PJ

Blog Day 2008

Llevo muchos días sin escribir, así que no he encontrado mejor momento que hoy, 31 de agosto.

Resulta que hoy es el Blog Day, un evento que se organiza todos los años y que consiste en referenciar en tu blog, otros 5 blogs. El motivo puede ser el que te dé la gana, ya porque sean amiguetes, porque sean originales, porque su contenido es excepcional, o porque te gusta el diseño.

Así pues, los 5 míos para este año son:

El Blog de Enrique Dans: Él mismo define su blog como “Investigación y opinión acerca de los Sistemas y Tecnologías de Información”. En él habla de Internet en general, sobre todo, y de cómo cambia la vida de las personas y las empresas. Pero los mejores posts son aquellos en los que se ceba con aquellas compañías que no son capaces de cambiar sus modelos de negocio por unos más modernos.

Microsiervos: Según se describen ellos mismos, “solemos describirlo como un blog de tecnología, divulgación científica o informática pero lo cierto es que es más complejo que todo eso: tiene anotaciones de humor, actualidad en Internet y otros temas muy variados que nos interesan a los autores, como la astronomía y la aviación, los juegos de azar, las leyendas urbanas, los gadgets, las grandes o pequeñas conspiraciones o los puzzles. También publicamos reseñas de libros y películas, algunas vivencias personales, de nuestros respectivos trabajos o de gente cercana, y cualquier otra cosa que nos apetece.” A destacar la sección WTF, donde me he echado varias de las mayores risas de mi vida.

Ciencia vs. Ficción: Un blog donde se intenta explicar ciencia y tecnología usando películas. A menudo es divulgativo (cuando la película tiene una base científica correcta), y en otras ocasiones se dedica a mostrar los fallos científicos que tiene la película.

MalaCiencia: Este blog es similar al anterior, sólo que aquí nunca se verá elogiar una película o serie. En esta bitácora todo son fallos, pero explicados con más rigurosidad física. En cuanto a divulgación, es mejor éste que el otro, pero Ciencia vs. Ficción está relatado de forma muy amena, así que se hace divertido leerlo.

MalaPrensa: Finalizo con MalaPrensa, que es uno de los que más valoro. Aunque parezca de la misma familia que MalaCiencia, MalaPrensa trata asuntos más graves, como la manipulación de la información que recibimos cada día en los medios de comunicación. En bastantes casos se trata de errores por no contrastar las noticias, y no suelen ser demasiado serios (aunque sí es criticable). Lo grave es cuando se manipulan números o gráficos para generar opinión. Eso es lo que denuncia MalaPrensa indirectamente. No lo dice abiertamente, pero hace uso de la expresión “A buen entendedor…”

31 agosto, 2008 Publicado por | Blog | , | Dejar un comentario

Final Fantasy Tactics A2 (VIII)

Esta entrada la escribo debido a que hay determinadas misiones que me suponen un quebradero de cabeza, y como a mí, a más gente. Estas misiones tienen la particularidad de que se pueden repetir varias veces, así que voy a explicar lo que hay que hacer para que se cierren, y no se puedan volver a hacer.

Pero antes, empiezo con una misión secundaria que no aparece en el tablero de misiones: La Torre de la Luna.

- La Torre de la Luna: Esta misión consta de tres partes. La primera aparece en Grass, aleatoriamente. La torre tiene 5 pisos. En los cuatro primeros, nos aparecerán monstruos de nivel 49-52. En el quinto nos encontraremos con dos monstruos de nivel 51, y dos más de nivel 90. Los de nivel 90 son de tipo Molbol, y los otros dos, son uno de tipo Conejo, y el otro de tipo Hombre Lobo. Evidentemente, no tienen las habilidades de sus equivalentes de nivel 20, sino que sus magias son bastante mejores.

La segunda torre aparece en Aisen. Al igual que la otra, consta de cinco pisos. En este caso, en los cuatro primeros nos aparecerán monstruos de nivel 54-57; y en el quinto nos enfrentaremos a cinco monstruos de nivel 99. Si no vais bien de nivel, moriréis incluso antes de poder mover.

De la tercera torre aún no tengo datos. Los añadiré cuando supere la segunda torre.

Añado que, tras superar las tres partes, en teoria dan una recompensa extraordinaria, de la cual no tengo ni idea de lo que es. Pero sí que puedo comentar que en cada torre hay un accesorio único, pero que se ubica en lugares inaccesibles a pie. Así pues, aconsejo que lleveis una Gria para poder cogerlo.

Con eso, procedo con esas misiones que no tenemos ni idea de lo que hacer para que desaparezcan ya. Sólo pondré las que sé seguro, las demás las iré añadiendo conforme las complete. Cada vez que completemos la misión se abrirán misiones nuevas, así que es interesante hacerlas bien.

- Se precisa entrenador: Gogue. Nivel 45. Esta misión consiste en derrotar a un grupo de moguris en su pueblo natal. Cada vez que la superemos, los moguris ganarán un nivel. La misión se cierra definitivamente cuando superemos la misión siguiente: “La guardia civil de Gogue”. En esta misión seremos poco más que testigos de una lucha entre los moguris y una banda de maleantes, ya que sólo podemos desplegar una unidad, y no debemos dejar que ningún moguri muera. Por eso interesa repetir varias veces la de “se precisa entrenador”, para que los moguris cojan nivel y sea más fácil superarla.

- Un favorcillo: Pantano de Tramedin. Nivel 30. Para superarla, sólo tenemos que repetirla varias veces. Cinco en total, creo recordar. Únicamente tenemos que ir al pantano de Tramedin, para darle un objeto al personaje que solicita nuestra ayuda, y luego ir a buscarlo a algún lugar según la pista que nos deja en el pantano. Muy fácil.

- Bangaas contra Nus y Nus contra Bangaas: Monte Rupí. Nivel 50. El requisito para cerrar estas misiones es completar las dos en el mismo año. Incorrecto. Hay que hacerlas un número indeterminado aún de veces, y quizá la última sea la del mismo año.

- Los recuerdos de Boiboi: Bosque de Targo. Nivel 15. Está estrechamente relacionada con la serie de misiones de los tours por el mundo (Marta Turismo). Hay que llevarle A LA VEZ todos los libros de fotos que consigamos en los tours. Si llevamos menos, nos dará algún premio, pero no nos dará la misión como totalmente completa.

Y de momento, esas pocas. Tengo la intuición de que las de Bonga Ilustrado se cerrarán haciéndolas todas en el mismo año, lo mismo que la de los Tours. Pero como no lo sé con total seguridad, iré editando conforme supere las demás.

26 agosto, 2008 Publicado por | Aficiones | , , | 29 comentarios

Lluvia de medallas

Por fin llegan las alegrías a la representación española. Entre ayer y hoy, hemos sumado 5 medallas: oro para Nadal, platas para Iker Martinez y Xabi Fernandez en 470 (nos han robado el oro los malditos jueces, ojalá se gasten el soborno en medicinas), para Vivi y Anabel en el doble de tenis (enormes), y para Gervasio Deferr, que era una de nuestras mayores esperanzas. Y hoy, bronce para Leire Olaberria en ciclismo en pista, modalidad de puntuación. Con esto sumamos ya 8 preseas, lo que nos acerca a una participación algo digna en los juegos. Espero que no sean las últimas.

Y hablando de medallas, la segurísima medalla que nos ibamos a llevar en baloncesto, la veo muy negra. Y la veo mal porque España no juega a nada. Darle balones a Gasol para que se las tire todas, no es jugar a baloncesto. No veo sistemas de ataque, todo va a la inspiración de los jugadores, al que tenga el dia bueno. Ya no existe esa alegría que hacía que todos los jugadores se sintiesen importantes, con confianza, que fallaban un tiro de vez en cuando porque siempre se buscaba la jugada que dejara solo a un jugador, y volvía locos a los rivales. No, eso se ha perdido. Con el cambio de entrenador llegó una diferencia de estilo. De la alegría en ataque, las rotaciones para que todos estuviesen frescos, de la defensa que no llegaba a asfixiar, pero que robaba muchos balones; ahora se ha pasado a la individualidad, a una supuesta defensa durísima, pero que llega sólo en muy determinados instantes de algunos partidos, a unas rotaciones que vuelven locos a los jugadores, porque ninguno consigue dar su nivel estando tan poco tiempo en pista… Garbajosa se ha quedado en Madrid, Navarro en Barcelona, Calderón no da el nivel NBA que sabemos que tiene, Marc Gasol está acojonado (y lesionado), Raúl López y Berni tienen apariciones testimoniales, Jiménez se lesionó y veremos si lo podemos recuperar… Total, que los únicos que rinden son Pau, Felipe, Ricky, Mumbrú y Rudy, aunque este último lleva dos partidos bastante discretos. Y con tan poco, es difícil ganar a equipos bien hechos y entrenados. Ganarle a Angola de 30 no tiene ningún mérito. Croacia será difícil. Lituania nos mandará a casa.

18 agosto, 2008 Publicado por | Juegos Olímpicos | , , , | Dejar un comentario

Más terremotos

Pues hoy, 18 de agosto, ha dado otro terremoto en Algorfa. Ha sido a eso de las seis de la mañana, por lo que he visto en Internet, porque yo estaba dormido y no me he enterado de nada. Pero cuando me he levantado, me han comentado que si había notado el terremoto, así que me he ido a la página del Instituto Geográfico Nacional, y allí estaba, un temblor de 2.7 grados, por lo que viene ser de una magnitud semejante a la de las réplicas del que hubo el otro día. Espero que no haya pasado nada por Algorfa, más que nada, por los ánimos de la gente, puesto que ya estaban asustados el otro dia, y ahora estarán aún más asustados.

18 agosto, 2008 Publicado por | Vida cotidiana | | 1 comentario

Tercera medalla

Seis días han tenido que pasar para escribir de nuevo una entrada en el blog sobre los Juegos Olímpicos. Atrás quedan muchas medallas de chocolate, decepciones y fracasos.

Medallas de chocolate para Alberto Contador en la contrarreloj individual, Esther San Miguel y Leire Iglesias en judo, Ander Elosegui en piragüismo, y casi Lydia Valentín en halterofilia. Un aplauso para todos ellos, porque la cuarta plaza en unos juegos es la peor posición posible, y te deja cara de tonto por no haber podido hacer un poquito más, y conseguir una medalla.

Decepciones, muchas. El décimo puesto de Rafa Martínez en gimnasia lo es, y tiene el **** de haber disputado la final lesionado. Muchas más han habido en atletismo, en tiro, en vela -aunque estos últimos parece que espabilan un poco ahora al final-. En balonmano tampoco lo estamos haciendo demasiado bien…

Y fracasos, varios. El más sonado, el de Paquillo. No es normal que un hombre que ha conseguido el récord mundial de los 10 km marcha, sólo tres semanas antes de empezar los juegos, sea séptimo en la competición oficial. Alguno más ha habido, como la eliminación de Reyes Estévez y de Manolo Martínez, eliminados en primera ronda. En general, muchas más decepciones que alegrías en la primera semana de competición.

Pero vamos a la alegría. Genial Joan Llaneras, ganando el oro en la modalidad de puntuación de ciclismo en pista. La carrera empezó muy mal para él, pero su veteranía y su perfección a la hora de leer las carreras hicieron que no se pusiera nervioso y esperara su momento. Cuando llegó, arrasó a sus rivales, sacándoles dos vueltas y ganando bastantes puntos en los esprints intermedios, que le hicieron justísimo vencedor de la prueba, y flamante segunda medalla de oro, tanto para él, que ya la ganó en Sydney, como para España. Muchísimas felicidades, puesto que probablemente sean sus últimas olimpiadas, y no hay mejor forma de despedirse de la competición que en lo más alto del podio.

Mañana tendremos otra medalla, con Nadal, y esperemos que las chicas del doble se clasifiquen para la final.

16 agosto, 2008 Publicado por | Juegos Olímpicos | , | Dejar un comentario

Final Fantasy Tactics A2 (VII)

Y termino la serie de entradas sobre el Final Fantasy Tactics A2 -en principio-, con una selección de clases híbridas que dan muy buen resultado.

- Mago blanco + Mago Verde (Viera): Clase de apoyo, podemos curar, resucitar, evitar estados alterados, aumentar nuestra defensa física y mágica, y ponerle óleo, mutis y sueño a los enemigos. Fundamental. Si además, esta combinación la tenemos sobre la clase Mago Verde, tendremos acceso a las mazas, que hacen bastante daño físico.

- Mago negro + Mago Temporal (Nu Mou o Moguri, mejor Nu Mou): Es parecido al caso anterior, pero en ofensivo. Tenemos todos los hechizos de los elementos básicos, pero además podemos poner prisa a los aliados, o a nosotros mismos. El paro, freno, etc. no lo nombro, porque a mí me gusta acabar los duelos por la via rápida. Además, a los bosses no le hace efecto tales alteraciones.

- Mago negro + Sabio (Nu Mou): La clase mágica de más ataque del juego. 5 elementos de 8 posibles, más la magia Artema. Además, el Sabio puede llevar mazas elementales (lo que hacen 6 elementos de 8 posibles) y escudos, que nos aumenta la evasión. Devastador.

- Arquero + Francotirador (Viera): El único objetivo es tirarnos concentración, y luego tiro doble. Si además tenemos unos zapatos de hada, o bien unas botas oscuras (o algo así), que nos dan dos casillas más de movimiento, nos aseguramos ataques dobles por la espalda que asesinan con total probabilidad al enemigo, puesto que cada disparo quita unos 200 de vida. Luego, el tiro a la mano del arquero nos garantiza la supervivencia durante más tiempo. Una combinación exquisita pese a su simpleza. Cuando se tengan todas las habilidades, se puede elegir entre tener como clase base al arquero, que nos da más velocidad, o al francotirador, que nos da muchísimo crecimiento de ataque. Personalmente, prefiero al francotirador.

- Asesino + Francotirador (Viera): Con esto conseguimos el disparo doble, junto con la magia Artema. El ponerse invisible y poder destruir las armaduras de los enemigos, nos garantiza daños masivos a los enemigos. Su pega es la falta de defensa, por eso necesitamos la invisibilidad.

- Invocador + Mago Rojo (Viera): Contamos con las magias de invocación, que nos sirven tanto defensiva como ofensivamente. Pero además, la reducción de mitad MP, unida a la magia doble, nos ofrecen interesantes alternativas. Por un lado, las magias nos cuestan la mitad, así que podemos tirar invocaciones en el primer turno, o bien tirar dos invocaciones a la vez en turnos sucesivos. Bastante útil, y de esta forma nos podemos ahorrar un mago blanco.

- Asesino + Chamán/Invocador/Esgrimago/Esgrimista (Viera): Con esas cuatro profesiones complementamos las habilidades del asesino. Os remito a la descripción de cada clase. En cualquier caso, Mitad MP nos ofrece la Artema en sólo dos turnos, así que la veo fundamental en cualquier Viera. Lo difícil es llegar a la profesión de Invocador por los amplios requisitos necesarios.

- Ninja + Ladrón: Es muy buena profesión al principio, puesto que para conseguir equipamiento es muy útil el robo del ladrón. Pero luego la utilidad del robo es relativa, así que se puede hibridar al Ninja con otra profesión. La combinación más rara y que más me ha sorprendido es…

- Ninja + Hechicero (Hume): Rarísima y letal. Combina la magia y los ataques físicos, puesto que tiene doble arma y ataques ‘+’ elementales. Pero además, puede regenerar 20 puntos de maná en un turno. Y finalmente, el máximo poder se obtiene con Remate mágico, que tira una magia a nuestra elección, y luego, se teletransporta y hace daño físico al área de la magia. Este ataque físico incluye la posibilidad de críticos, puesto que es un ataque normal. Y además, doble, porque tenemos dos armas. Letal, como decía antes, unos 200 de daño por ataque.

- Yojimbo (Hume): Lo tengo combinado con Luchador, pero son demasiado parecidos. Así que, aunque el resultado es muy bueno, porque ataca mucho y bien, quizá sería conveniente mezclarlo con otro oficio mejor. Podría ser Paladín, o, si queremos riesgo, Mago Azul. Con esa combinación sí que podremos conseguir mucha variedad de ataques, aunque podríamos quedarnos a mitad de camino en ambos oficios.

- Paladin + Luchador (Hume): Otra combinacion útil porque sus habilidades son complementarias. El paladin se basa en la defensa y en el daño Sacro. El luchador es todo lo contrario, todo ataque, y algunos de ellos elementales. Si además, hemos conseguido doble arma, tendremos un guerrero muy eficaz y apto para todo tipo de combates.

- Monje Blanco + Alto Monje (Bangaa): Uno viene a ser la mejora de otro, por lo que tenemos un montón de habilidades buenas, tanto físicas, como a distancia. Lo recomiendo por todo lo que dije en sus correspondientes apartados.

- Caballero Dragón + Gladiador (Bangaa): Dos profesiones destinadas al ataque. El caballero Dragón cuenta con el ataque elemental (y un poquito a distancia) de los alientos, con su mejor preparación contra dragones, con su habilidad de salto, y con la lanza, que ataca dos espacios. El gladiador se basa en ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos adyacentes a él, pero además tiene la versión Bangaa de la magia Artema. Y una Artema con lanza afecta a dos casillas… creo que ya véis por donde voy XD. Una clase fundamental.

- Pistolero + Artimago (Moguri): Muchísimas habilidades complementadas entre ellas, con las curaciones del artimago y los ataques del pistolero. Ya comenté en su dia que el Tiro Embrujo y el Tiro Paro eran imprescindibles en cualquier equipo, así que no voy a comentar mucho más, y os invito a que probéis uno.

- Pistolero + Caballero Mogu (Moguri): Vamos a perder todo el soporte del Artimago, pero, a cambio, obtenemos la magia Artema del moguri. Así que seguimos teniendo todos los tiros útiles que comentaba anteriormente, pero ahora también un disparo Artema, ya que esa magia alcanza según el alcance del arma. La única pega es que esa Artema daña respecto al Ataque del personaje, y un Pistolero tiene muy poco ataque. Aun así, sigue siendo un ataque muy poderoso. Esta combinación no falta NUNCA en mi equipo, y ha llegado a superar al Pistolero/Artimago.

- Cazador + Furia (Gría): Como comentaba ayer, con cazador tendremos dos ataques muy importantes, que son Disparo Lateral y Tiro Artema, y con la Furia, ganaremos poder de ataque, y la habilidad de reventar a los enemigos que estén de espaldas. Otra de esas clases que pueden matar a un enemigo de un solo golpe bien dado.

Otras combinaciones útiles podrían ser las de cazador+arquero en Humes, ya que son los únicos que pueden conseguir la Artema. Y por extensión, cazador unida a una clase cuerpo a cuerpo. Con eso desaprovecharemos muchas de las habilidades a distancia de cazador, pero ganaremos Artema y Disparo Lateral, aunque sólo de una casilla de efecto. Al Seeq no le he encontrado ninguna utilidad extra aparte de todo lo que he comentado por aquí, así que no recomiendo ninguna combinación especial. Si se me ha olvidado alguna combinación, editaré y la añadiré.

15 agosto, 2008 Publicado por | Aficiones | , , | 27 comentarios

Final Fantasy Tactics A2 (VI)

Por fin finalizo la descripción de las razas y sus oficios, con las Grias. Anteriormente fueron los Nu Mous.

Las Grias me han dejado un poco frío, supongo que por la diferencia de nivel entre las nuevas adquisiones del clan, y el resto de personajes que ya tenía subidos. Aún así, espero ayudar un poco. Lo primero que quiero destacar es que vuelan, así que eso supone una gran ventaja respecto al resto de clases, porque pueden saltarse los obstáculos. Con esto conseguiremos alcanzar las urnas de tesoros con mayor facilidad, y también serán habituales los ataques por la espalda, al poder saltar al enemigo, en vez de rodearlo. Conseguimos efectos similares con los zapatos de hada en las demás razas, pero entre Gria y zapatos, me quedo con la Gria, porque el zapato ocupa un slot de equipo, que podríamos aprovechar con equipamiento avanzado.

- Cazador: No hay ninguna variación respecto a lo que dije en el cazador Hume. Disparo Lateral y Tiro Artema son fundamentales, el resto de habilidades… tienen utilidad relativa. PD: No he contado un detalle del Disparo Lateral. Hace doble de daño a animales y monstruos, pero daño normal a personajes de razas disponibles en el juego. Así que hay que tener bien claros los objetivos al empezar los combates.

- Geomante: Única clase mágica Gria. La peculiaridad de esta clase, es que las magias sólo se pueden lanzar si se reúnen determinadas condiciones climatológicas y de terreno. Así, de entre todas las magias de las que dispondremos, apenas podremos usar dos o tres en batalla, porque no se podrán cumplir las condiciones climatológicas para el resto. Además, el crecimiento del daño mágico de este personaje es reducido, por lo que las magias tampoco hacen un daño excesivo… Lo bueno que tienen sus magias es que no sólo hacen daño elemental variado, sino que pueden infligir estados alterados. CONSEJO: Un personaje geomante puro, no va a ningún sitio. Y a la hora de hibridarlo, hay mejores combinaciones, tanto en Gria, como en magos/guerreros. Yo he pasado bastante de la clase, aunque los estados alterados tienen su utilidad.

- Arpía: Son la clase híbrida por excelencia. Esto es debido a que puede combinar con las otras tres clases, y tiene habilidades aptas para las tres. Posee cuatro habilidades que, a la vez, hacen daño y reducen estadísticas del enemigo. Estas son buenas para la clase Cazador. Por otro lado, tiene dos magias elementales de aire, que complementan las magias de la Geomante. Y, finalmente, tiene una habilidad bastante rara, en la que se pone en un estado defensivo y no recibe daño, pero en cambio, se tragará todos los cambios de estado. Este puede venir bien para la Furia. Por último, hay una de daño de escudo, pero esa no encaja con la Furia, porque no lleva escudos. CONSEJO: Como hemos visto, combina bien con todo (como el negro), pero no veo la combinación con Cazador nada más que para enfrentarse a bosses. Y para esto, hay clases muy buenas además de esta. Probadla, pero a mi no me convence demasiado.

- Furia: Es la mejor clase de combate cuerpo a cuerpo de las Grias, y realmente merece la pena tener una. El motivo es que su crecimiento de ataque es enorme, y tiene buenas habilidades de combate. Una de ellas aumenta el ataque, pero baja la defensa. Otra hace daño a todas las unidades que la rodean, otra hace muchísimo daño en un ataque por la espalda (fáciles de conseguir porque las Grias vuelan), y otra hace también muchísimo daño, pero duerme a la Furia (se puede esquivar con armaduras que inmunicen contra el sueño). También tiene dos habilidades de reacción, que aportan contraataque, así que esta unidad es muy buena si conseguimos desarrollarla lo suficiente. CONSEJO: Esas habilidades tan buenas se ven empañadas por su falta de defensa. Pero tal falta de defensa no importa si nunca llegan a atraparnos. ¿Cómo? Pues haciendo un cazador. Podremos esquivar a los enemigos volando, y podremos aprovechar las habilidades de la mejora de ataque y la de ataque por la espalda. Sinceramente, la veo una de las mejores combinaciones del juego.

14 agosto, 2008 Publicado por | Aficiones | , , | 15 comentarios

1.000 visitas

Esta mañana he alcanzado las 1.000 visitas en el blog. Desde que lo abrí, el dia 25 de julio, tan solo han pasado 20 días, así que estoy bastante asombrado de la cantidad de gente que viene a leer. Actualmente, está girando en torno al FF Tactics, y a los J.J.O.O, pero la cosa cambiará pronto, en cuanto empiece la universidad.

Gracias a todos los que me léeis, y a ver si llegan pronto los 2.000 :)

13 agosto, 2008 Publicado por | Blog | | Dejar un comentario

Final Fantasy Tactics A2 (V)

Continúo con las descripciones de las clases. Si ayer fueron Vieras y Seeqs, hoy voy a contaros cosas de los Nu Mous.

Los Nu Mous son una clase exclusivamente mágica; y como tal, no tienen ninguna profesión de arquería, y sólo una semimágica, semifísica. Así que aconsejo que todos nuestros magos sean de esta raza (excepto aquellas que sean exclusivas de otras clases, claro), y dejemos las profesiones físicas para otras clases más dotadas.

- Mago blanco:

- Mago negro:

- Mago temporal:

- Ilusionista: Estas cuatro clases son idénticas en otras razas, así que me remito a lo que escribí, y paso a las clases nuevas.

- Adiestrador: Su única habilidad es la de controlar animales. Así, en el turno del adiestrador, se acercará al animal deseado, lo hechizará, y tomará pleno control sobre él. Así, podremos utilizar ese monstruo como si fuera de nuestro equipo, con todas sus habilidades. El adiestrador no tiene más habilidades, pero el cambiar de armas nos ofrecerá más tipos de monstruos a los que podremos controlar. Daos cuenta de que esta profesión es totalmente inútil en aquellos combates en que no hay monstruos, así que hay que juntarlo con otro oficio sí o sí. CONSEJO: Yo no tengo ningún adiestrador en el grupo, pero si queréis maximizar al mago azul, necesitaréis uno para no depender del azar, y que al monstruo que da la magia se le ocurra castearla sobre vuestro mago azul.

- Sabio: La profesión semifísica que comentaba al principio. Es la única Nu Mou capaz de llevar escudo junto al arma, siendo éstas mazas, que tienen bastante ataque físico. En cuanto a las magias, pues tiene un poco de todo: estados alterados, elemental de agua y aire; magias no elementales de gran potencia, curación de todos los estados; y la joya de la corona, la magia Artema, que, aunque se lanza en forma de ataque físico, es tan brutal como todas las demás Artemas. Pero como no todo puede ser bueno, hay que destacar el elevado coste de todas las magias, usando desde 12, hasta 32 MP. CONSEJO: La magia Artema es tentadora… pero no sé, no me convence esta clase por su elevado consumo mágico. Quizá combinada con un mago negro, para así tener cinco de los ocho elementos, podría ser buena.

- Alquimista: Otra clase rara Nu Mou. Me parece un cajón de sastre, donde han metido todo aquello que no quedaba bien en otras clases. Sus extrañas magias pueden transformar en sapo a un enemigo, convertir a un enemigo que esté en agonía en objeto, hacer daño con Meteo y Bengala… no sé, no me parece demasiado buena. Lo único bueno que le veo es Meteo, y la habilidad de soporte de aumento de daño mágico. CONSEJO: No gastes muchos esfuerzos en subir un alquimista… ni aunque sea para combinar con otra clase. PD: Se me olvidaba que el alquimista puede usar el comando objetos siempre, así que tiene Alquimia, Objetos, y un tercer grupo de habilidades de otra profesión.

- Ocultista: Esta profesión ha sido diseñada únicamente para una magia: Gravedad. Esta magia reduce la vida del enemigo en un 25%, y su versión aumentada, Gravedad+, en un 50%. También cuenta con magias “lotería”, con lo que los personajes serán afectados (o no) por la magia, dependiendo de su nivel. Otras habilidades útiles son las de robar HP y MP a los adversarios, y añadirlos al propio Ocultista. No tiene nada más destacable. CONSEJO: Tampoco me aclaro mucho con esta profesión… gravedad está bien, pero viendo el resto de habilidades, me parece que hipotecar un personaje sólo por esta habilidad, es demasiado. Creo que sería más rentable hacer un Sabio, para la Artema.

- Erudito: La última clase Nu Mou es la más peligrosa. El erudito basa su poder en atacar a todas las unidades del mapa, tanto amigas, como enemigas. Esto no es bueno, porque para eso, nos hacemos un Ilusionista y nos evitamos problemas, puesto que cuestan la misma cantidad de MP. Pero el gran poder de la clase reside en aprovechar esa debilidad en beneficio propio. Tendremos que equiparnos con armaduras y objetos que nos den inmunidad o absorción a uno de los elementos que pueda lanzar el Erudito, y así, lanzando ese elemento, dañaremos a los malos, y curaremos a todas nuestras unidades. CONSEJO: Conseguir esa combinación puede llevarnos mucho tiempo, ya que las armaduras que tienen absorción tardan bastante en aparecer en el juego, y son caras. Así que podríamos optar por hacernos un ilusionista al principio, y cuando tengamos las armaduras, cambiarlo a erudito. Aun con esto, la clase no es la repera. Sólo tiene cinco elementos, y muchos monstruos tienen absorción elemental, por lo que los curaríamos también a ellos.

Ya sólo me faltan las Grias. Pero son difíciles de conseguir, y sus profesiones son las últimas en obtenerse, así que tardaré un poco en probarlas. Cuando haya acabado con las clases, pondré una lista de clases combinadas que dan buenos resultados.

11 agosto, 2008 Publicado por | Aficiones | , , | 2 comentarios

Segunda medalla

Segundo día de competición, y cae la segunda medalla para España. El ganador ha sido José Luis Abajo “Pirri”, tras derrotar al húngaro Gabor Boczko en un combate muy táctico, resuelto en el tiempo extra. En semifinales había sido derrotado por el italiano Matteo Tagliariol, número tres en el ranking mundial.

Es la primera medalla olímpica de la historia para la esgrima española, así que Abajo hace historia. Resulta curioso, puesto que la esgrima es el único deporte de origen español que hay en el cuadro de los juegos.

Con esto, la delegación española consigue la primera medalla de bronce de los campeonatos, y se suma al oro de ayer de Samuel Sánchez. Hoy ya no hay más posibilidades, así que esperaremos a mañana para conseguir algún metal más.

10 agosto, 2008 Publicado por | Juegos Olímpicos | , | 1 comentario

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.