Final Fantasy Tactics A2
Hoy no me apetecía escribir sobre nada trascendental, así que lo voy a hacer sobre este juego, que me está robando muchas horas de playa y sueño.
Se trata del Final Fantasy Tactics A2, para la Nintendo DS. Es un juego desarrollado por Square-Enix en el 2007, pero que por los típicos retrasos en las traducciones, no ha llegado a España hasta hace dos meses.
El esquema del juego es muy sencillo. Viene a ser un juego de tablero, con casillas, donde pondremos a nuestros soldados a pelear contra otros soldados enemigos. Cada uno de nuestros soldados tiene unas cualidades -velocidad, rango de movimiento, armas, ataques especiales- que los hacen diferentes entre sí. Así, la clave para poder avanzar en el juego será conseguir un buen equipo de soldados, que se complementen entre ellos, para ir superando las misiones que nos irán dando en los pueblos. Los combates son por turnos, por lo que tendremos tiempo de pensar el plan que nos llevará a la victoria.
Las unidades -o soldados-, como decía, tienen distintas cualidades. En un amplio resumen, tienen ataque, defensa, ataque mágico, defensa mágica, rapidez, cantidad de casillas donde pueden moverse, salto (para ir a casillas a diferentes alturas) y evasión, que sirve para esquivar ataques. Conforme vayamos ganando batallas, nuestros personajes ganarán puntos de experiencia y subirán niveles, por lo que se harán progresivamente más fuertes. Además, cada unidad es de una raza determinada (hay siete), y cada raza es capaz de adoptar una serie de clases (o trabajos).
Las clases son la salsa del juego. Desde mago blanco -especialista en curas- hasta francotirador -un tipo avanzado de arquero-, podemos encontrar casi todo lo que nos imaginemos: trampero, adiestrador de monstruos, ladrón, ninja, mago del tiempo, alquimista, chamán, asesino, pistolero, monje, gladiador, vikingo, paladín… hay para todos los gustos. Y como cada trabajo tiene sus habilidades propias, es muy interesante estudiar qué clase nos conviene entrenar más para la forma de combatir que tengamos nosotros. Además, cada unidad puede ser multiclase, pudiendo usar a la vez habilidades de dos trabajos. Con esto pueden salir híbridos muy interesantes, y será labor nuestra ver qué combinaciones son más devastadoras.
Bien. Ya hemos decidido las clases que más nos gustan. Pero… ¿con qué las equipo? Y esta es, para mí, la parte más adictiva del juego. Cuando matemos un enemigo, éste soltará un objeto de material. Con esos objetos, iremos a las tiendas de los pueblos, donde podremos fabricar equipamiento según los materiales que tengamos. Cuanto más duros sean los enemigos, mejores materiales soltarán, y mejores armas y equipo podremos construir. Luego tendremos que comprar ese equipo con el dinero que vamos ganando en el juego. El equipo es muy importante, puesto que, gracias a él, es como iremos consiguiendo habilidades del trabajo seleccionado. Así, necesitaremos una determinada arma para aprender Cura (por ejemplo), otra distinta para aprender Lázaro (resurrección), etc. etc. Así que se hace muy necesario el conseguir la mayor cantidad de objetos posibles, para obtener el equipamiento de calidad cuanto antes. La forma en que esto ha sido implementado es muy en plan “sobre de cromos”, ya que vas a la tienda, ves que puedes fabricar un arma, pero no sabes exactamente qué te va a salir, y si te será útil para ese Soldado Dragón que estás a punto de completar, por lo que es muy emocionante. Es la parte que más me gusta del juego.
Cuando tenemos a nuestros personajes equipados, es hora de ir a la Taberna del pueblo. Nooooooo, no nos vamos a emborrachar… En la taberna es donde nos dan misiones, que cumpliremos para subir niveles, avanzar en la historia, y conseguir materiales y dinero. La variedad de las misiones es inmensa. Tendremos misiones típicas de derrotar a todos los enemigos, o de proteger a un determinado personaje. Pero también hay cosas más innovadoras, como recoger objetos desperdigados por el escenario, buscar un determinado objeto entre varios, aguantar sin morir un número de turnos, no dejar que los enemigos lleguen a un lugar marcado… pero no sólo de combate. Hay otras de ayudar al prójimo enviando al personaje correcto según lo que ellos nos digan, hacer de transportista, o también de mensajero. Hay 400 misiones en total en el juego, y la mayoría de ellas están hiladas entre sí. Como ejemplo, hay una rama en la que se nos encarga ir deshaciéndonos de malhechores buscados por la justicia. Otra rama consiste simplemente en hacer turismo por el mundo, visitando lugares importantes. Como ya dije antes, hay la suficiente variedad como para no aburrirnos haciendo siempre lo mismo.
Cuando llega el momento de combatir, es la hora de la verdad. Como tendremos una buena cantidad de luchadores disponibles, tenemos que decidir cuáles van a ir a la pelea. Aquí entra en juego otra de las señas de identidad del juego: los jueces. Estos jueces son unos entes extraterrenales, que te garantizan que, aunque te maten en combate, no mueres realmente. Pero esto depende de cumplir su ley. La ley es una condición que se debe seguir a rajatabla, y son cosas como “prohibido usar pistolas”, o “no puedes usar a ningún personaje que sea de tal raza”. Esto hace que haya que mirar bien los luchadores que se van a sacar al principio, para procurar no incumplir la ley. Si acaba el combate y no has infringido la ley, el juez te obsequia con objetos. Si, en cambio, la has incumplido, no pasa nada serio, pero no se podrá resucitar a ningún muerto durante el combate, y se pierde el beneficio de clan. Después hablaré del clan y sus beneficios.
Cuando vamos a combatir, tenemos un combate por turnos. El orden de participación de los luchadores viene determinado por la rapidez de cada uno de ellos, teniendo una lista en la que se puede ver ese orden. Cuando llegue nuestro turno, cogeremos al personaje, nos desplazaremos, y podremos atacar, usar una habilidad especial, o esperar a que nos vuelva a tocar. Si atacamos, hay que saber que el daño depende de la posición respecto al enemigo. Si atacamos de frente, le haremos poco daño, pero si vamos por un lateral le haremos más; y si vamos por la espalda, le haremos el doble de daño que si fueramos de frente. Por eso es conveniente atacar al enemigo por la espalda, y cubrir las nuestras. La magia no tiene en cuenta esa posición, por lo que será menos complicado su uso. Y hablando de la magia, para utilizarla es necesaria una cantidad de maná. El maná es poder mágico, que se va incrementando cada turno en 10 puntos. Pero todos parten con 0 puntos, así que para las magias más fuertes, será necesario esperar varios turnos antes de poder usarlas. Muchas magias tienen área, es decir, que no afectan sólo a una casilla, sino también a las que la rodean. Esto puede ir a nuestro favor, si hay varios enemigos juntos; o bien en nuestra contra, si el enemigo está rodeado por nuestras fuerzas. Un tipo especial de magia son las invocaciones de espers, ya que su área es tres veces mayor al área de una magia estandard, por lo que hay que llevar mucho cuidado y apuntar bien, para que sólo cause daño a los enemigos, y no a nosotros.
Comentaba antes algo sobre los clanes y los beneficios. Los clanes son agrupaciones de guerreros. Nosotros estamos dentro de un clan, y, conforme vayamos superando misiones, ganaremos puntos de prestigio, que hará que más guerreros quieran ingresar en nuestro clan; y también nos dará acceso a misiones más difíciles. El máximo de miembros en un clan es 25, por lo que hay posibilidades de tener mucha variedad de clases. Recomiendo tener siempre un par de huecos libres, nunca se sabe cuándo va a venir un personaje especial a nuestro clan. Los clanes, a su vez, pueden hacer exámenes de clan, lo que reporta beneficios en el combate. Estos beneficios son tremendamente variados, desde más velocidad para todo el grupo, recuperar un poco de vida al comienzo de cada turno, bonificaciones para una raza, poder mover un poco más lejos a los luchadores… cosas muy útiles, pero que se pierden si se incumplen las leyes. Tened mucho cuidado
Me quedan pocas cosas por comentar del juego… Una de ellas son los totemas. Los totemas son espíritus del más allá, más parecidos a dioses que al típico fantasma. Son muy difíciles de conseguir, y más de invocar. Se consiguen en misiones especiales que salen esporádicamente (como las luchas entre clanes). Para invocarlos, hay que llevar el objeto en que están encerrados, al combate; y, conforme se va luchando, se carga una barra de energía. Cuando esa barra está completa, se puede invocar, con efectos devastadores en los rivales (a nosotros no nos afectan, qué listos que son, no como los inútiles de los espers
).
La otra cosa que me queda pendiente son las subastas. Son unos eventos que se celebran de año en año, donde los clanes compiten por el control del mundo. Cada clan tiene un número de monedas, y puja por los territorios. Si consigue alguno, tiene la obligación de acabar con los monstruos salvajes que aparezcan allí, pero también consigue beneficios en forma de equipamiento y materiales. Si se consiguen todos los territorios de una región, al clan se le declara campeón de por vida, y en la siguiente subasta, se compite por equipamiento.
Pero el juego también tiene cosas malas. Pocas, pero las tiene. La principal de ellas son sus malos gráficos. Cierto es que los efectos de las magias han mejorado un montón, pero el resto de escenarios y personajes sigue igual que el del primer Tactics de la GB Advance. Tirón de orejas a Square por no mejorar, y más viendo el Tactics de la PSP. Otra de las cosas malas es el no saber los materiales necesarios para fabricar las armas que te hacen falta, por lo que hay que ir al tuntún hasta que salga. Tampoco se usa la táctil para nada, pero la verdad, en este juego, no es nada necesaria, así que no lo digo como cosa mala, sino como apunte.
En resumen, un muy buen juego, que hará las delicias de los aficionados a los rpgs tácticos por turnos; en cambio, a los que no les gusten, que ni se arrimen a este juego, ya que es más de lo mismo, corregido y aumentado.
NOTA FINAL: 8.5
AMPLIACIÓN:
Aquí puedes encontrar la descripción de todos los trabajos Humes.
Aquí los de las razas Bangaa y Moguri.
Aquí Vieras y Seeq’s.
Aquí Nu Mous.
Aquí Grias.
Aquí las mejores combinaciones de clases.
[...] Enlace al hilo principal del FF Tactics del blog: [...]
Pingback por Final Fantasy Tactics A2 (II) « El diario de PJ | 21 Agosto, 2008 |
En general las explicacciones estan muy bien, y los oficios tambien depebnden mucho de los metodos de lucha de cada uno, debo mencionarte que no has menionado al agente, el cual no conozco por que no tengo dicho oficio ni se quien lo obtiene, solo lo conosco por que e visto que hay pistolas que llevan habilidades para el. tambien has dicho las combinnaciones de habilidades, pero yo creo que tambien se deberian incluir conbinaciones de equipo, como por ejemplo si es mas util llevar en el equipo un mago blanco nu mou(por sus parametros)con un alto monje bangaa(esto es solo un ejemplo). es solo un consejo, espero que dicho mensaje sea eido por el creador de la pagina y por otras personas para que tambien tengann que pensar.(pueden contactar conmigo si nesecitan ayuda en algo con esste tema mandando un correo a ghost-of-shadows@hotmail.com
Gracias por el comentario.
Al agente no lo he nombrado porque no lo tengo aún, ni siquiera lo he visto luchar (y llevo 275 misiones hechas). En cuanto lo vea, actualizaré la página.
En cuanto a las profesiones que debe coger cada uno… ahí no me voy a meter. Yo intento explicar, desde mi punto de vista, qué habilidades son buenas para cada oficio, y por qué. Pero como bien has dicho, los oficios dependen de los métodos de lucha, así que, en general, no hay ninguna combinación mejor que otra. Yo llevo dos personajes de melee con dos armas, un mago blanco y un francotirador; y luego voy rotando, dependiendo de los enemigos. Pero no es una combinación que sea definitiva… cada uno debe hacer pruebas y decidir qué le gusta más.
el agente es al-cid el q nos permite conseguir a vaan y a penelo y es como un pistolero pero con habilidaddes diferentes q la mayoria solo son utiles si hay chicas en el grupo pero bueno
yo utilizo:
a adel como legataria con
a una vieira francotirador con mago rojo
a un baanga defensor con caballero dragon
a mi q soy un luchador con paladin
a un arquero con cazador hume
y a cid con alto monge y gladiador aunque estoy pensando en poner con artillero en vez de con gladiador
todos rondan mas o menos el nivel 75 y no he conseguido pasarme ni la primera torre de la luna malditos mangoles
Necesito saber cual es el equipaje del trampero
el equipaje de un trampero son algunos arcos y algunas espadas
Al empezar cada pelea en el juego tengo “0″ de PM o punto magicos como hago para que estos se eleven al maximo al comenzar cada pelea.
Desearia que me escriban al correo co la respuesta porfavor, estaria muy agradecido.
ya tengo 11 totemas pero no encuentro a la ultime me falta una llamada zenasay o algo asi
si alguien save contesten a este correo
ey q tal comentando sobre el juego ff tactis ds es algo totalmente invisiante pero llega a un parte como el la q estoy q es totalme traumante y es q no se como demonios se asen 3 misiones las dire y si alguen se las sabe contensteme jaja
aquien se manda como ayudante en el festival de camoa (no es la q se tiene q mandar a una chica la otra ok)
aquien se manda en la adiestra chocobos (esta te la dan cuando le das al hume arquero todas las clases de chocobo)
y aquien se tiene q mandar para la mision de ayudar a un muguri en el pueblos de los muguris
y una pregunta este juego nose puede peliar con otro jugadores verdad