Final Fantasy Tactics A2 (V)
Continúo con las descripciones de las clases. Si ayer fueron Vieras y Seeqs, hoy voy a contaros cosas de los Nu Mous.
Los Nu Mous son una clase exclusivamente mágica; y como tal, no tienen ninguna profesión de arquería, y sólo una semimágica, semifísica. Así que aconsejo que todos nuestros magos sean de esta raza (excepto aquellas que sean exclusivas de otras clases, claro), y dejemos las profesiones físicas para otras clases más dotadas.
- Mago blanco:
- Mago negro:
- Mago temporal:
- Ilusionista: Estas cuatro clases son idénticas en otras razas, así que me remito a lo que escribí, y paso a las clases nuevas.
- Adiestrador: Su única habilidad es la de controlar animales. Así, en el turno del adiestrador, se acercará al animal deseado, lo hechizará, y tomará pleno control sobre él. Así, podremos utilizar ese monstruo como si fuera de nuestro equipo, con todas sus habilidades. El adiestrador no tiene más habilidades, pero el cambiar de armas nos ofrecerá más tipos de monstruos a los que podremos controlar. Daos cuenta de que esta profesión es totalmente inútil en aquellos combates en que no hay monstruos, así que hay que juntarlo con otro oficio sí o sí. CONSEJO: Yo no tengo ningún adiestrador en el grupo, pero si queréis maximizar al mago azul, necesitaréis uno para no depender del azar, y que al monstruo que da la magia se le ocurra castearla sobre vuestro mago azul.
- Sabio: La profesión semifísica que comentaba al principio. Es la única Nu Mou capaz de llevar escudo junto al arma, siendo éstas mazas, que tienen bastante ataque físico. En cuanto a las magias, pues tiene un poco de todo: estados alterados, elemental de agua y aire; magias no elementales de gran potencia, curación de todos los estados; y la joya de la corona, la magia Artema, que, aunque se lanza en forma de ataque físico, es tan brutal como todas las demás Artemas. Pero como no todo puede ser bueno, hay que destacar el elevado coste de todas las magias, usando desde 12, hasta 32 MP. CONSEJO: La magia Artema es tentadora… pero no sé, no me convence esta clase por su elevado consumo mágico. Quizá combinada con un mago negro, para así tener cinco de los ocho elementos, podría ser buena.
- Alquimista: Otra clase rara Nu Mou. Me parece un cajón de sastre, donde han metido todo aquello que no quedaba bien en otras clases. Sus extrañas magias pueden transformar en sapo a un enemigo, convertir a un enemigo que esté en agonía en objeto, hacer daño con Meteo y Bengala… no sé, no me parece demasiado buena. Lo único bueno que le veo es Meteo, y la habilidad de soporte de aumento de daño mágico. CONSEJO: No gastes muchos esfuerzos en subir un alquimista… ni aunque sea para combinar con otra clase. PD: Se me olvidaba que el alquimista puede usar el comando objetos siempre, así que tiene Alquimia, Objetos, y un tercer grupo de habilidades de otra profesión.
- Ocultista: Esta profesión ha sido diseñada únicamente para una magia: Gravedad. Esta magia reduce la vida del enemigo en un 25%, y su versión aumentada, Gravedad+, en un 50%. También cuenta con magias “lotería”, con lo que los personajes serán afectados (o no) por la magia, dependiendo de su nivel. Otras habilidades útiles son las de robar HP y MP a los adversarios, y añadirlos al propio Ocultista. No tiene nada más destacable. CONSEJO: Tampoco me aclaro mucho con esta profesión… gravedad está bien, pero viendo el resto de habilidades, me parece que hipotecar un personaje sólo por esta habilidad, es demasiado. Creo que sería más rentable hacer un Sabio, para la Artema.
- Erudito: La última clase Nu Mou es la más peligrosa. El erudito basa su poder en atacar a todas las unidades del mapa, tanto amigas, como enemigas. Esto no es bueno, porque para eso, nos hacemos un Ilusionista y nos evitamos problemas, puesto que cuestan la misma cantidad de MP. Pero el gran poder de la clase reside en aprovechar esa debilidad en beneficio propio. Tendremos que equiparnos con armaduras y objetos que nos den inmunidad o absorción a uno de los elementos que pueda lanzar el Erudito, y así, lanzando ese elemento, dañaremos a los malos, y curaremos a todas nuestras unidades. CONSEJO: Conseguir esa combinación puede llevarnos mucho tiempo, ya que las armaduras que tienen absorción tardan bastante en aparecer en el juego, y son caras. Así que podríamos optar por hacernos un ilusionista al principio, y cuando tengamos las armaduras, cambiarlo a erudito. Aun con esto, la clase no es la repera. Sólo tiene cinco elementos, y muchos monstruos tienen absorción elemental, por lo que los curaríamos también a ellos.
Ya sólo me faltan las Grias. Pero son difíciles de conseguir, y sus profesiones son las últimas en obtenerse, así que tardaré un poco en probarlas. Cuando haya acabado con las clases, pondré una lista de clases combinadas que dan buenos resultados.
[...] Aquí Nu Mous. [...]
Pingback por Final Fantasy Tactics A2 « El diario de PJ | 14 Agosto, 2008 |